![]() |
| 지금까지의 만화 시장에서는 만화전문잡지나 만화전문출판사에서 만화가를 집중적으로 발굴, 육성하는 것이 일반적이었어요. 그래서 만화가로 데뷔하고자 하는 만화가 지망생들은 이들 전문잡지나 출판사에 자신의 작품을 보내 작품이 채택되길 기다렸죠. 여기에서 선정된 일부 지망생들만이 만화가의 길로 들어서게 되었죠. 온라인 만화가 활성화된 지금은 각종 포탈 사이트가 과거의 만화전문잡지/만화전문출판사가 맡았던 몫을 많은 부분 대신하고 있어요. 다음, 엠파스, 파란 등의 인터넷 포탈 사이트의 만화 섹션이 만화가와 만화 독자들의 주요 매개가 되고 있는 것이지요. 온라인 만화도 많은 인기를 끈 작품의 경우 다시 책으로 출판되어 독자들을 만나게 돼요. |
![]() |
![]() |
만화가에 따라 개인차가 있지만 대부분 온라인 만화가와 오프라인 만화가의 작업 방식에는 많은 차이가 있어요. 온라인 만화의 경우 주로 컴퓨터를 사용해 작업을 하기 때문에 만화의 배경 구성과 채색 공정을 단독으로 소화할 수 있지요. 포토샵 등의 프로그램을 사용해 작업의 시간을 줄일 수 있는 겁니다. 여기에 비해 웹 상이 아닌 ‘종이'를 통해 만화를 선보이는 오프라인 만화가들의 경우 칸 배치는 물론 배경 묘사, 톤 입히기, 채색 등에 잔손이 많이 가서 혼자 작업하기 보다는 주로 어시스턴트를 두고 만화를 그리지요. 이 때 어시스턴트들은 펜으로 배경 덧 입히기, 인물이나 동물의 윤곽 덧 그리기, 그림의 분위기와 색조(명조)를 조절하는 톤 입히기 등의 작업을 맡게 되는데 만화가와 작품의 특성에 따라 어시스턴트의 수는 달라집니다. |
![]() |
| 잡지에 연재되는 경우에는 원고 장수에 따라, 신문에 연재되는 경우에는 실리는 횟수에 따라 원고료가 매겨지는데 이 책정 금액은 만화가의 인기와 재능에 따라 천차만별이어서 일반화하기 어려워요. 온라인 상의 포탈사이트에서도 마찬가지입니다. 단행본 출판의 경우에도 만화가와 출판사의 계약에 따라 수입의 많은 차이가 있는데 통상적인 수치는 인세의 10%선인 것으로 알려져 있습니다. 이 때 저작권은 저작권을 이전하거나 포기하는 내용의 별도 계약이 없는 한 출간여부, 출간시점 등과 무관하게 작가에게 있지요. 출판사에 계약 기한 내의 ‘출판권'을 양도할 뿐 ‘저작권'은 만화가에게 있는 거에요. 따라서 계약 기간 중에라도 만화가는 자신의 출판 외의 방식으로 자신의 만화를 알릴 수 있답니다. 그렇다면 만화의 주요 수익 구조는 각종 매체를 통한 ‘연재' 또는 출판을 통해서만 가능할까요? 결코 그렇지 않아요. ‘원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-Use)', 즉 하나의 컨텐츠를 영화, 게임, 애니메이션, 팬시 용품 등 다양한 방식으로 활용하는 데 만화만큼 적합한 장르가 없기 때문이지요. 실제로 이명진의 ‘라그나로크'는 게임으로, 심승현의 ‘파페포포 메모리즈'는 다이어리로 각각 상품화 되었고 강풀의 ‘순정만화' 등은 현재 영화화 작업이 진행 중에 있습니다. |
![]() |
좋은 만화가의 자질로 꼽을 수 있는 것으로 무엇이 있을까요. 이건 ‘만화'라는 컨텐츠의 특징을 생각해 보면 잘 알 수 있어요.
| ||||||||
![]() |
만화에 관련된 직업에 ‘만화가'만 있는 것은 아니에요. 그럼, 어떤 직업들이 있는지 함께 살펴볼까요?
| ||||||||||
![]() |
| “자기 고유의 목소리가 담긴 만화를 그리고 싶은, 만화를 통해 세상과 만나고 싶은 만화가 지망생이라면 말이죠, 만화를 그리는 ‘기술' 그 자체 보다 만화를 통해 전달할 이야기의 소재나 주제를 찾는 데 집중하세요.” 화려한 그림, 개성 넘치는 필법으로 어필하겠다구요? 독자들은 이미 각종 대중매체로부터 너무나 많은 자극을 받은 탓에 왠만한 ‘충격'으로는 짜릿함을 느끼지 않는답니다. 오늘날 많은 사랑을 받는 작품은, 오히려, 일상적이고 소소한 내용을 주제로 하면서도 진한 감동과 진실된 공감을 끌어내는 만화들이란 점을 잊지 마세요. 이제 만화 독자들이 만화를 보며 기대하는 것은 그 속에 담긴 이야기(story)와 작가의 목소리이지 시야를 파고 드는 ‘특별한 그림'이 아닌 것이지요. 자신의 관심사에 따라 다양한 경험을 쌓으며 풍부한 이야기거리를 쌓아가는 과정은 만화의 기획과 제작 못지 않게 중요합니다. 현장에서 사람, 세상과 어울리는 직접 경험은 물론 책, 영화를 통한 간접 경험에 이르기까지 해야 할 ‘공부'는 무궁무진해요. 만화에 대한 의견을 함께 나눠 볼 동료 만화가들, 오랜 노하우로 만화가로의 여정을 도와 줄 선배/스승 만화가를 만나고 싶다면 전문 만화교육기관을 찾아보는 것도 좋습니다. 현장에서 활동 중인 만화가와 교수진이 수업을 이끌어 가는 한겨레신문사문화센터(http://www.hanter21.co.kr) 오프라인 강좌 프로그램과 서울애니메이션센터(http://ani.seoul.kr)의 서울애니아카데미 ‘만화전문' 교실은 만화인들로부터 양질의 교육 기관으로 많은 추천을 받고 있어요. 이 기관들에서는 그 교육 기간이 프로그램마다 1개월에서 6개월 또는 1년에 이르기까지 다양해 자신이 배우고 싶은 세부 분야와 기간에 맞춰 수업을 들을 수 있지만 전문 대학교와 같은 ‘지속성'은 기대하기 어렵다는 아쉬움이 있지요. 장기 커리큘럼으로 ‘학교 교육'을 배울 수 있는 곳으로는 만화 관련 학과가 개설된 대학교를 꼽을 수 있습니다. 학제에 따라 2년 또는 4년 동안 만화가를 꿈꾸는 동료들과 어울리며 자신의 역량을 키워나갈 수 있다는 점이 매력이에요. 하지만 국내 만화 관련 학과의 역사가 짧은 만큼 체계적이고 깊이 있는 교육을 기대하기는 아직 이르다는 평가가 많습니다. 어떤 기관이든 자신과 잘 맞는가, 어떠한 장단점이 있는가를 잘 파악해보고 선택하는 것이 중요하겠지요? |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |









만화가에 따라 개인차가 있지만 대부분 온라인 만화가와 오프라인 만화가의 작업 방식에는 많은 차이가 있어요. 온라인 만화의 경우 주로 컴퓨터를 사용해 작업을 하기 때문에 만화의 배경 구성과 채색 공정을 단독으로 소화할 수 있지요. 포토샵 등의 프로그램을 사용해 작업의 시간을 줄일 수 있는 겁니다. 
























댓글을 달아 주세요